Xargin

If you don't keep moving, you'll quickly fall behind

关于复杂度的一些想法

之前陶师傅推荐过这么一篇文章,Complexity has to live somewhere [https://ferd.ca/complexity-has-to-live-somewhere.html] ,大致意思是系统的复杂度是没法凭空消失的,只能从一个地方转移到另一个地方,因为现实世界的逻辑就是那么多,边边角角的 case 就是那么多,你必须要处理,这必然会给系统引入复杂度。 尽管这些复杂度你可以转移给你的同事,或者外包给第三方系统,但复杂度是不灭的。 设计系统时,我们要注意到这一点,同时要管理好复杂度问题。 在《a philosophy of software design》这本书中,作者也提出了一个不一样的,

云原生如何使我们失业

本人现在暂时是无业状态,所以本文不代表任何雇主观点。 到了 2021 这个时间点,大多数公司都决定拥抱云原生,但不少程序员对云原生的理解局限于“原生基于 k8s 的应用”。公司只要上云(k8s)了,就是拥抱云原生了。稍微理解多一点的人觉得除了 k8s,我们只要上了 service mesh,就是拥抱云原生了。 cncf 给云原生的定义其实非常地庞杂: > 云原生技术有利于各组织在公有云、私有云和混合云等新型动态环境中,构建和运行可弹性扩展的应用。云原生的代表技术包括容器、服务网格、微服务、不可变基础设施和声明式 API。 > 这些技术能够构建容错性好、易于管理和便于观察的松耦合系统。结合可靠的自动化手段,

简单看看 Go 1.17 的新调用规约

Go 1.17 修改了用了很久的基于栈的调用规约,在了解 Go 的调用规约之前,我们得知道什么是调用规约。 x86 calling convention [https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions] ,简单概括一下,其实就是语言对于函数之间传参的一种约定。调用方要知道我要把参数按照什么形式,什么顺序传给被调用函数,被调用函数也遵守该规范去相应的位置找到传入的参数内容。 老版本的 Go 的参数传递图我们已经在很多很多地方见过了,这里贴一个我之前画的: 可以看到入参和返回值都在栈上,按顺序,从低地址,到高地址排列。 这种基于栈的传参在设计和实现上确实要简单,

Google 的 “行星级” cron 系统设计

最近翻看了一些 Google 的老文章/论文,发现 Google 有不少系统的设计文上都写着 planet scale,行星级,口气那是真的大。仔细想想,FAANG 这样能把生意做到全球的互联网公司,除了这五家,也没几家其它的了,人家确实有吹行星级的资本。着实羡慕。 Google 的员工出来创业,公司名也是 TailScale(似乎是做 vpn 的),PlanetScale(这家似乎是拿着 vitess 出来创业的) 这样,说明 ex-googler 也是比较喜欢这家公司的文化的。

《Go 语言高级编程》的故事

截止 2021 年,《Go 语言高级编程》在国内已售出超过 1.6w 册,从技术图书的角度来讲,这本书已经算是成功了,这离不开各位读者的支持,感谢大家~ 2016 年的时候,golang-china 的柴树杉找到我,想要一起写一本书,那时候 Go 在国内已经有了一些起色,Gopher 的活动越来越多了,比如后来每年都在办的 GopherChina,和线下很多 Go 语言的 meetup。 国内不少大公司的业务部门还在犹豫要不要把主语言切换到 Go。 我还在某公司写 PHP,